Spellcaster将游戏制作拆分给6个专用Agent:Rule Agent负责规则,Level Agent负责关卡,Asset Agent负责素材,Playability Agent和Simulation Agent检查关键路径与交互,Repair Agent则负责定位并修复问题。
这套流程会持续执行“生成—运行—检查—修复”循环。文章称,输入“生成一个星空背景的弹幕射击游戏”后,大约15分钟可以获得可试玩原型,平台还支持平台跳跃、塔防、跑酷、地牢肉鸽和弹幕射击等类型的生成与修改。
Spellcaster试图解决的是“代码能跑但游戏不能玩”的问题:系统会检查核心交互是否有效、关键路径是否可达以及是否存在必死局。目前平台仍采用AI生成代码和素材、再交由游戏引擎运行的方式,团队下一阶段则计划探索由世界模型直接预测游戏画面与反馈。