个人做独立游戏,优先选核心玩法能反复玩、内容量能自己控制的类型;能不能做完,比题材听起来大不大重要。
解谜、卡牌或回合制、单屏动作、短篇叙事恐怖都比较合适。它们可以靠规则和氛围撑起体验,不必堆大量地图、角色动画和任务;尤其卡牌、回合制还能复用系统组合出变化。
新手最好避开开放世界、多人联机和长篇 RPG:地图、内容、平衡、网络和测试会一起膨胀。先做一个关卡或一局就能说明白的原型,找人试玩;核心循环不好玩,扩成大作也救不回来。
按自己的强项挑:会画就做视觉鲜明的小动作游戏,会写就做短篇叙事,会编程就做规则有深度的策略或解谜。盯住一个卖点,把它做完整。
发布于 16 分钟前